| Value statement: la información positiva explícita incluida sobre productos/servicios para persuadir a los usuarios de que es de su interés. | - Value proposition: la oferta principal de la empresa: cuál es la frase única que se aplica al producto o servicio ofrecido.
- Benefits: características “positivas” específicas de la empresa o de productos y servicios individuales ofrecidos, a menudo enmarcadas como beneficios para el usuario en lugar de funciones funcionales del producto, que pueden encontrarse en la palanca de comprensión.
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| Motivational depiction: cómo un producto o servicio utiliza señales visuales/implícitas para transmitir valor, en lugar de basarse en afirmaciones explícitas o en la experiencia con el producto. | - Motivational imagery: utilizar imágenes para transmitir mensajes motivacionales o respuestas emocionales positivas/anticipatorias al usuario.
- Motivational video: utilizar vídeo para transmitir mensajes motivacionales o respuestas emocionales positivas/anticipatorias al usuario.
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| Preview access: cómo se puede mostrar a los usuarios el upside de un producto utilizándolo realmente, o alguna parte limitada del producto (por ejemplo, una prueba gratuita, muestras). | - Free Trial: permitir a los usuarios experimentar la calidad de un producto o servicio accediendo a él completo durante un tiempo limitado.
- Limited Preview Content: permitir a los usuarios experimentar la calidad de un producto o servicio ofreciendo alguna parte limitada del servicio, posiblemente indefinidamente.
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| Obligation: cómo se puede hacer que los usuarios sientan que “deben” comprar el producto por alguna razón. | - Reciprocity: cuando se ofrece a los usuarios algún gesto (por ejemplo, descuento, regalo) destinado a desencadenar la intuición de corresponder al gesto comprando.
- Altruism: una apelación directa a la obligación moral; trata sobre beneficios para el bienestar de otras personas.
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| Sociability: cuando se hace que los usuarios esperen obtener un beneficio social del producto. | - Community: intentar provocar la sensación de que usar un producto le dará acceso a alguna comunidad real o imaginada.
- Exclusivity: intentar provocar la sensación de que usar un producto o servicio le dará una ventaja o superioridad sobre la mayoría de las personas.
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| Urgency: cómo se hace sentir a los usuarios que deben completar su compra dentro de la sesión actual, o de lo contrario corren el riesgo de perder el acceso al producto o pagar un precio más alto. | - Availability: urgencia basada en la idea de que no comprar rápidamente significará perder el producto por completo.
- Price change: urgencia basada en la idea de que no comprar rápidamente conducirá a aumentos de precio y un mayor coste en el futuro.
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| Product range: cómo se pueden presentar los productos disponibles para que parezcan motivacionalmente variados y extensos. | - New product: añadir un nuevo producto o servicio para atender una preferencia o opción de producto no cubierta actualmente.
- Variety: demostrar la variedad de opciones de producto disponibles, ya sea explícitamente a través del copy (“Access thousands of movies and TV shows”) o implícitamente (mostrando una imagen de fondo de pósteres de películas y series).
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| Delivery: contenido motivacional sobre cómo el usuario recibirá el producto (sea físico o virtual). | - Delivery Speed: informar a los usuarios de la rapidez con la que pueden recibir su producto, enfatizando velocidades de entrega rápidas o cortas esperas.
- Delivery Ease: informar a los usuarios de lo fácil que es recibir un producto o de cómo se puede usar la discreción al entregarlo.
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| Gamification: se refiere a crear una sensación de entusiasmo e implicación en torno a seguir utilizando el producto. | - Immersion: crear la sensación de que los usuarios están en un entorno diferente del que realmente se encuentran.
- Progression: crear la sensación de que se está progresando satisfactoriamente en la “tarea” de completar los objetivos deseados del usuario en el sitio.
- Competition: crear la sensación de que el nivel de rendimiento de los usuarios con el producto o servicio es superior al de otros.
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| Humanization: presentación de un sitio/marca como humana y amigable para el usuario. | - Friendly Language: el uso de un tono amistoso o informal para provocar en los usuarios la sensación de que la empresa/producto/servicio es cercano y accesible.
- Human Depictions: la representación de personas como medio para hacer que una empresa/producto/servicio parezca cercano y accesible (amigable).
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| Control: los usuarios sienten un sentido positivo de que el producto puede adaptarse a sus preferencias. | |