Visión general
Diseñado en colaboración con Conversion by Gain, una de las principales agencias de experimentación, el motor PBX Ideate utiliza una estructura de diagnóstico jerárquica para analizar sus páginas web. Imita el razonamiento de un experto en CRO al escanear la jerarquía visual, el contenido y el diseño de su sitio. Basándose en este análisis, la función ofrece:- Identificación de fricción: localiza barreras específicas de usabilidad o motivación.
- Análisis de causa raíz: explica por qué existe un problema utilizando principios de psicología del comportamiento.
- Sugerencias de experimentos: propone ideas concretas de pruebas A/B para mejorar el rendimiento.
- Variaciones de wireframe: genera cambios de diseño específicos (copy, diseño, estilo) listos para implementar.
Cómo funciona
El sistema realiza el análisis en segundo plano utilizando un modelo de razonamiento de cinco capas, lo que garantiza que cada sugerencia se base en datos de comportamiento en lugar de en conjeturas.Análisis y detección de problemas
El sistema toma una instantánea de su página y mapea cada componente (botón, encabezados, bloques de texto). A continuación, agrupa las observaciones para identificar problemas: fricción de alto nivel que afecta negativamente al comportamiento del usuario.Diagnóstico de causa raíz
Para cada problema, el sistema identifica una causa raíz que explica el mecanismo psicológico detrás de la fricción. Clasifica los problemas utilizando el Lever Framework desarrollado por Conversion. Este framework organiza la fricción en cinco master levers:- Comprensión: ¿entiende el usuario la oferta?
- Motivación: ¿quiere el usuario actuar?
- Confianza: ¿cree el usuario que la oferta es legítima?
- Coste: ¿es demasiado alto el esfuerzo o precio percibido?
- Usabilidad: ¿puede el usuario interactuar con la interfaz fácilmente?
Lever Framework
El Lever Framework de Conversion es una taxonomía técnica diseñada para categorizar las funciones de UX que influyen en el comportamiento del usuario. Al estandarizar estas “palancas”, el framework permite a los equipos de datos aislar variables para una iteración más eficaz, transferir insights de comportamiento entre distintos programas de experimentación y generar conjuntos de datos estructurados para entrenar modelos de machine learning que predigan las tasas de éxito de los experimentos. Para obtener más información sobre el Lever Framework, consulte el recurso dedicado de Conversion.Coste
El Cost Master Lever clasifica los inconvenientes percibidos por el usuario más allá del valor financiero, definiendo el “coste” como el compromiso total requerido a cambio de los beneficios del producto. Esta jerarquía categoriza tres puntos de fricción principales: la inversión monetaria, los “costes blandos” de tiempo y esfuerzo, y el grado de flexibilidad disponible para que el usuario modifique o evite estos compromisos anticipados.| Lever | Sub-Lever |
|---|---|
| Financial cost: cuánto dinero intercambia el usuario por el producto. |
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| Soft cost: los costes de tiempo y esfuerzo dedicados a obtener valor del producto. |
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| Commitment: cómo contextualizan los usuarios el sentido de compromiso con los costes asociados a una transacción o producto. |
Confianza
El Trust Master Lever mide la percepción del riesgo por parte del usuario durante la interacción con el sitio web. Evalúa tres factores críticos de fiabilidad: la legitimidad fundacional de la plataforma, la credibilidad de las afirmaciones sobre productos o servicios y la seguridad percibida del procesamiento de información sensible.| Lever | Sub-Lever |
|---|---|
| Legitimacy: una preocupación sobre si el sitio es o no de una empresa real, que vende un producto o servicio real. |
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| Credibility: preocupada con la probabilidad de que los usuarios crean las afirmaciones “motivacionales” hechas en un sitio, y la probabilidad de que las empresas las cumplan. |
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| Security: se refiere al nivel de comodidad del usuario al introducir información sensible, como datos de pago, en un sitio. |
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Usabilidad
El Usability Master Lever evalúa el avance del usuario sin fricciones hacia un objetivo de conversión, reflejando el concepto psicológico de fluidez cognitiva. Se centra en optimizar cinco pilares técnicos y psicológicos: claridad de navegación, minimización de la carga cognitiva y la fatiga, descubrimiento eficaz del producto, asignación estratégica de la atención y reconocimiento coherente del progreso del usuario.| Lever | Sub-Lever |
|---|---|
| User flow: el sentido de dirección y ubicación de un usuario: ¿comprende dónde se encuentra en el sitio/en el customer journey y qué debe hacer para avanzar? |
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| Effort: se refiere a una preocupación de que una acción o secuencia requerirá mucho esfuerzo y concentración, o a una sensación desagradable de que algo ya lo está requiriendo. |
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| Choice: se refiere a cómo se organizan las opciones de producto y se hacen localizables en un sitio. |
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| Attention: cómo el sitio guía la atención de los usuarios para centrarse en elementos útiles/relevantes y alejarse de elementos que distraen de sus objetivos. |
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| Persistence: sobre los mecanismos del sitio que animan a los usuarios a seguir intentando completar su acción deseada. |
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Comprensión
El Comprehension Master Lever evalúa la eficacia de la arquitectura de la información y la entrega del contenido. Se centra en establecer la confianza del usuario a través de tres capas de claridad: conocimiento fundacional del sector/producto, detalles granulares de un artículo específico de interés y transparencia logística de la transacción final.| Lever | Sub-Lever |
|---|---|
| Education: orientada a educar a los usuarios sobre el sector en general, más que sobre ofertas específicas del proveedor. |
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| Product Understanding: contenido que pretende informar al usuario sobre ofertas de productos específicas y ayudarle a tomar una decisión informada. |
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| Transactional Understanding: contenido que pretende informar al usuario y proporcionar transparencia sobre los términos de pago. |
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Motivación
El Motivation Master Lever aborda la propuesta de valor percibida y el “upside” emocional de una oferta de producto. Se centra en maximizar la intención de compra optimizando varios impulsores psicológicos: copy e imágenes inspiradoras, pertenencia social, urgencia, pruebas de producto de baja fricción, variedad de selección y la implicación a largo plazo o “stickiness” de la experiencia del usuario.| Lever | Sub-Lever |
|---|---|
| Value statement: la información positiva explícita incluida sobre productos/servicios para persuadir a los usuarios de que es de su interés. |
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| Motivational depiction: cómo un producto o servicio utiliza señales visuales/implícitas para transmitir valor, en lugar de basarse en afirmaciones explícitas o en la experiencia con el producto. |
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| Preview access: cómo se puede mostrar a los usuarios el upside de un producto utilizándolo realmente, o alguna parte limitada del producto (por ejemplo, una prueba gratuita, muestras). |
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| Obligation: cómo se puede hacer que los usuarios sientan que “deben” comprar el producto por alguna razón. |
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| Sociability: cuando se hace que los usuarios esperen obtener un beneficio social del producto. |
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| Urgency: cómo se hace sentir a los usuarios que deben completar su compra dentro de la sesión actual, o de lo contrario corren el riesgo de perder el acceso al producto o pagar un precio más alto. |
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| Product range: cómo se pueden presentar los productos disponibles para que parezcan motivacionalmente variados y extensos. |
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| Delivery: contenido motivacional sobre cómo el usuario recibirá el producto (sea físico o virtual). |
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| Gamification: se refiere a crear una sensación de entusiasmo e implicación en torno a seguir utilizando el producto. |
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| Humanization: presentación de un sitio/marca como humana y amigable para el usuario. |
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| Control: los usuarios sienten un sentido positivo de que el producto puede adaptarse a sus preferencias. |