Requisitos previos
Antes de empezar, debe crear un par de cuentas:- Regístrese para obtener una cuenta de prueba gratuita de 30 días de Kameleoon. Deberá completar este tutorial dentro de los 30 días posteriores a la solicitud de la cuenta, aunque el tutorial debería llevarle solo unos 30 minutos.
- Una cuenta de GitHub.
Ejecutar la aplicación de ejemplo
Primero, pondrá en funcionamiento la aplicación en GitHub Pages, por lo que no tendrá que preocuparse de configurar un servidor web. Debe haber iniciado sesión en su cuenta de GitHub.- En el repositorio Bouncing ball en GitHub, haga clic en Fork. Siga las indicaciones para crear su propio fork de la aplicación de ejemplo en
github.com/<your_username>/bouncing-ball. (Sustituya <your_username> en este tutorial por el nombre de su cuenta de GitHub.) - En su nuevo repositorio
https://github.com/<your_username>/bouncing-ballen GitHub, haga clic en la pestaña Actions y pulse el botón para habilitar los workflows. - En la pestaña Settings, haga clic en Pages, despliegue el menú Source y seleccione GitHub Actions.
- En la pestaña Actions, haga clic en Deploy static content to Pages > Run workflow > Run workflow.
https://<your_username>.github.io/bouncing-ball. Debería verse algo así:

-
En su repositorio de GitHub, en la pestaña Code, abra el archivo
src/main.ts. - Haga clic en el botón Edit this file (con el icono de lápiz).
-
Localice y edite el archivo
/src/main.ts. Busque la siguiente línea:Sustitúyala por el siguiente código:El nuevo código añade una configuración con unupdateIntervalde 1. Este valor reduce la frecuencia con la que el SDK sondea los cambios en la configuración a una vez por minuto (en lugar del valor por defecto de 60 minutos). Este sondeo tan frecuente no es recomendable para un entorno de producción debido a su impacto en el rendimiento, pero resulta útil para el tutorial. Kameleoon también ofrece una opción premium de streaming que envía inmediatamente al SDK los cambios de configuración. - Haga clic en Commit changes….
Configurar un proyecto de Kameleoon
Necesitará las credenciales de su cuenta de prueba de Kameleoon antes de comenzar esta sección.- Inicie sesión en la aplicación Kameleoon usando las credenciales de su cuenta de prueba.
- En el menú de la izquierda, despliegue Admin y haga clic en Projects > New project.
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En el cuadro de diálogo, haga clic en Site: Feature flags en el primer desplegable y pegue
https://<your_username>.github.io/bouncing-ballcomo URL of site. Recuerde sustituir<your_username>por el nombre de su cuenta de GitHub. Haga clic en Add. -
Copie el site code que aparece en la página siguiente.

-
En su repositorio de GitHub, en la pestaña Code, edite el archivo
src/constants. Sustituya el valor desiteCodepor el site code que acaba de copiar y haga clic en Commit changes.
https://<your_username>.github.io/bouncing-ball), debería ver que han desaparecido todos los círculos en movimiento. Esto se debe a que los círculos los añadía un feature flag de Kameleoon en otro proyecto. Acaba de cambiar el site code, por lo que el sitio ahora está controlado por su proyecto de Kameleoon, que aún no ha configurado por completo. No se preocupe, añadirá sus propios círculos a la aplicación con sus propios feature flags.
Resolución de problemas: si sigue viendo el texto Slow + Random + Big y los círculos en movimiento, pruebe a abrir la página en una ventana de incógnito (o en modo privado).
Configurar feature flags
Los feature flags permiten desplegar nuevas funcionalidades a un público limitado y probar su eficacia antes de un despliegue completo. La configuración puede gestionarla los desarrolladores u otros miembros del equipo. Comprender cómo se configuran los feature flags en la interfaz de Kameleoon ayuda a usar las variables de forma eficaz dentro de la aplicación.- En la aplicación Kameleoon, en el menú Activate, haga clic en Feature flags.
- Haga clic en New feature flag.
-
Complete los campos con los siguientes valores:
- Name:
Bouncing ball demo - Project: {Seleccione su proyecto en el desplegable}
- Flag type: Permanent
- Feature key:
bouncing_ball_demoPuede dejar vacíos los campos de etiquetas y descripción.
- Name:
- Haga clic en Validate.
Configurar variables
Las variables son valores de tipo string, número, booleano o JSON que se utilizan en el código de la aplicación para modificar su comportamiento. Sus valores cambian según la variación que Kameleoon asigne al visitante. Por ejemplo, para determinar si los visitantes permanecen más tiempo en un sitio cuando se les muestra una variación “Party time” frente a una variación “Hypnotize”, configure una variación para cada opción y ejecute un experimento.- En la nueva página que aparece, despliegue el menú Set Up y haga clic en Variables.

-
Use el botón + Add Variable para añadir 6 variables con los siguientes valores:
Variable key Type Default value title_text String Default variation: 1 green ball randomize_on_bounce Boolean False balls_amount Number 1 ball_speed Number 10 ball_color String green ball_size Number 20 - Haga clic en Save.
Configurar variaciones
Las variaciones definen las posibles combinaciones de variables que controlan lo que ve un visitante en su aplicación. Kameleoon asigna a cada visitante una variación en su primera visita a la aplicación.- En Set Up, haga clic en Variations.
-
Use el botón + Add variation para añadir dos nuevas variaciones:
-
Name:
Party time- ball_size:
50 - ball_color:
random - ball_speed:
75 - balls_amount:
75 - randomize_on_bounce:
True - title_text:
Hey! Get up and dance!
- ball_size:
-
Name:
Hypnotize- ball_size:
200 - ball_color:
blue - ball_speed:
2 - balls_amount:
10 - randomize_on_bounce:
False - title_text:
You're getting very, very sleepy
- ball_size:
-
Name:
Configurar un objetivo
A continuación, configurará un objetivo. Los objetivos definen cómo desea medir la eficacia de sus variaciones. Hay varios tipos de objetivos personalizables que puede usar, pero este tutorial utiliza una métrica básica de “time spent”.- En el menú Set Up, haga clic en Goals > + Add goal.
-
En la sección Configure goals, haga clic en + Create a new goal y complete los siguientes campos:
- Name: Time spent
- Type: Time Spent
- Project: {Seleccione su proyecto}
- Haga clic en Next y establezca el objetivo en: The visitor spent more than 30 seconds.
- Haga clic en Validate.
Lanzar un experimento
Ahora que las variaciones están configuradas, puede crear un experimento que muestre las dos variaciones a un subconjunto de su audiencia. Mostrará una variación al 40 % de los visitantes y la otra variación a un 40 % distinto. El 20 % restante de los visitantes verá una versión no modificada de la aplicación (la por defecto).- En la sección Rollout Planner, haga clic en Production.
- Haga clic en + Add a rule > Experiment.
- Reduzca el control deslizante Exposure al 80 %.
- En Variations to serve, haga clic en Party time y cambie el valor de Exposition a 40.00 %.
- Haga clic en + Add a variation. La variación Hypnotize debería estar seleccionada automáticamente (si no, selecciónela). Cambie el valor de Exposition a 40.00 %.
- Cambie el interruptor ON/OFF a ON.
- Haga clic en Save.
Probar la aplicación
Abra la aplicación en un navegador. Debería ver una de las tres variaciones posibles: la variación Party time, la variación Hypnotize o la variación por defecto.
Variación Party time
Variación Hypnotize
Variación por defectovisitorCode, que es un ID único que le identifica, no basta con refrescar la página, porque siempre verá la variación que se le asignó al principio. En cambio, necesita aparentar ser un nuevo visitante. Las formas más sencillas de hacerlo son:
- Cambiar a un navegador o dispositivo diferente.
- Abrir cada vez la aplicación en una nueva ventana privada (según el navegador, puede llamarse “Incognito”, “Private Browsing” o algo similar).
Próximos pasos
- En la sección Reporting de su experimento, revise algunos de los resultados iniciales, las integraciones disponibles y el registro de actividad. Aún no dispondrá de muchos datos de resultados, debido al bajo tráfico.
- Revise el código de ejemplo para entender cómo se aplican las variables en el código. Si tiene experiencia escribiendo TypeScript, pruebe a añadir su propia variable.
- Revise el resto de esta documentación para desarrolladores y la Guía de usuario de experimentación para conocer todas las opciones y funcionalidades disponibles.
- Instale el SDK de su elección y empiece a construir sus propios feature flags, personalizaciones y otros experimentos.